play_arrow

keyboard_arrow_right

skip_previous play_arrow skip_next
00:00 00:00
playlist_play chevron_left
volume_up
chevron_left
  • Home
  • keyboard_arrow_right odcinek
  • keyboard_arrow_right Rozwiązanie konkursu PWN

odcinek

Rozwiązanie konkursu PWN

tomaszskorski 16 maja 2016 3


share close

W odcinku dziewiątym, z Igą Mościchowską i Basią Rogoś-Turek ogłosiłem konkurs, w którym można było wygrać książki  Badania jako postawa projektowania User Experience ufundowane przez wydawnictwo PWN.

Pytanie konkursowe brzmiało: Kto jest dla Ciebie autorytetem albo inspiracją w świecie UX? Od kogo najwięcej się nauczyłeś/nauczyłaś?

Nagrodzone osoby to: Michał Jakubowski, Krzysztof Strąg i Agnieszka Skwierczyńska. 

Serdeczne gratulacje!

Poniżej najciekawsze nadesłane odpowiedzi.

Steve Krug, Don Norman, Julie Zhuo

[well type=”well-lg”]
Jednymi z tych którzy zainteresowali mnie użytecznością i kreatywnością był Steve Krug i jego popularna książka „Don’t Make Me Think,” oraz Don Norman, który zainspirował mnie swoimi książkami: “Emotional Design” i “The Design of Everyday Things”.

Z młodszych autorów w dziedzinie designu UX śledzę Julie Zhuo. Zaczęła prace dla Facebooka w 2006 w wieku 22 lat jako stażystka, teraz jest VP Product Design w tej firmie. Opisuje na swoim blogu swoje doświadczenia z pracy w obszarze user experience dotyczące zarządzania ludźmi, procesu projektowego, rozwijaniem start-upów. Często odpowiada na pytania i wydaje się być bardzo sympatyczna.

Widzę w tym co robi na Facebooku zrozumienie socjalizacyjnych potrzeb u ludzi do dzielenia się swoimi przeżyciami i przemyśleniami z przyjaciółmi. Podziwiam za to że tworzy produkt, który używa ponad miliard ludzi, a przez tak dużą liczbę różnorodnych użytkowników musi myśleć w zupełnie innej skali o uniwersalności serwisu.
[/well]

Froukje Sleeswijk Visser

[well type=”well-lg”]
Moją inspiracją jest Froukje Sleeswijk Visser, holenderska badaczka UX. Podziwiam ją za to, że potrafi czerpać inspiracje z codziennego życia zwykłych ludzi i wykorzystywać je w procesie projektowania produktów i usług. Froukje z powodzeniem łączy karierę naukowca i praktyka prowadzącego własną firmę zajmującą się badaniami i projektowaniem usług.

Jej doktorat „Bringing the everyday life of people into design” jest kopalnią wiedzy dla osoby interesującej się UX i jednocześnie bardzo ciekawym spojrzeniem na proces docierania do prawdziwych potrzeb użytkowników. Froukje stosuje metody jakościowe w badaniach i robi to po prostu świetnie :)

Miałam okazję poznać Froukje i uczestniczyć w przygotowanych przez nią warsztatach. Po tym doświadczeniu utwierdziłam się w przekonaniu, że jest świetną osobą, która ma ogromną wiedzę, którą się chętnie dzieli :) Jej zapał i energia są zaraźliwe i widać, że ona po prostu lubi ludzi, dzięki czemu jest w stanie inspirować i docierać do ciekawych insightów.
[/well]

Paweł Nowak, Agnieszka Szóstek, Rafał Kołodziej

[well type=”well-lg”]

Moje autorytety w świecie UX zmieniają się wraz z moim rozwojem. Pierwszym z nich był Paweł Nowak z Future Processing, który tak naprawdę mnie w świat UX wprowadził i pokazał podstawowe kwestie.

Z czasem kiedy zaczęłam szukać dalej, już na własną rękę, to spośród polskich specjalistów takim autorytetem stała się Agnieszka Szóstek. Pierwszy raz spotkałam ją na warsztatach z design thinking na WUD Silesia w 2012 roku i bardzo spodobał mi się jej sposób myślenia o użyteczności. Jestem pod wrażeniem jej działalności w School of Form i żałuję, że sama nie miałam możliwości skorzystania z takiego typu edukacji :) Na bieżąco śledzę równieź UXPlus.

Duże wrażenie już nie tyle w świecie UX, co w Service Design, zrobił na mnie Rafał Kołodziej z Green Hat, również wykładający na School of Form i poznany na warsztatach Agrafa w Katowicach w 2015 roku. Kieruje się on naprawdę ogromną dawką wiedzy i doświadczenia podczas projektowania usług czy innowacji. Dzięki warsztatom z nim otworzyłam się bardziej na Service Design.

Te dwie osoby to dla mnie spore inspiracje, jeżeli chodzi ogólnie o świat UX i wszystkim polecam zapoznanie się z ich działaniami :) Bardzo podoba mi się ich działalność akademicka.

[/well]

Shigeru Miyamoto

[well type=”well-lg”]
Odpowiadając na zadane w podcaście pytanie w pierwszej kolejności nasuwa mi się tylko jedno nazwisko – Shigeru Miyamoto. Jeden z najbardziej rozpoznawalnych projektantów gier wideo, twórca kanonicznych gier jak Donkey Kong, Super Mario Bros, The Legend of Zelda. Miyamoto jest autorem rozwiązań, które od blisko 30 lat uchodzą za elementy charakterystyczne dla gier, a jednocześnie zostały przyjęte przez inne środowiska. Jednym z nich jest narracja, która pojawiła się po raz pierwszy w Donkey Kong i wniosła dodatkowy motywator do uczestnictwa w grze. Storytelling, interaktywne treści tekstowe, brand heroes – to według mnie dość bliskie skojarzenie jeżeli chodzi o dzisiejsze zastosowania pomysłu Miyamoto.

Szukając nieco wyraźniejszego związku japońskiego projektanta z user experience niech będzie fragment jego wypowiedzi o tworzeniu gier:

“Our job as the game creators or developers – the programmers, artists, and whatnot – is that we have to kind of put ourselves in the user’s shoes. We try to see what they’re seeing, and then make it, and support what we think they might think.”

Co ciekawe ta filozofia pozwala funkcjonować Nintendo w czołówce producentów gier i sprzętu do grania pomimo minimalnych zmian w oferowanych produkcjach. Mario skacze ciągle po tych samych światach i potworach, jednak sposób w jaki to robimy – wykorzystując nowe sposoby grania (Wii i kontrolery bezprzewodowe) czy dodatkową perspektywe (Nintedo 3DS i ekran 3D nie wymagający dodatkowych akcesoriów) dostarcza niesamowite pokłady frajdy. Niezależnie czy użytkownikiem jest 7 letnie dziecko, czy jego 40 letni rodzic – zaangażowanie jakie generują produkcje Nintendo jest czymś niesamowitym. Moim zdaniem warto podpatrzeć jak skonstruowane są te gry – sam niejednokrotnie inspirowałem się pomysłami, zwłaszcza jeżeli chodzi o wyjaśnianie funkcjonalności produktu jego użytkownikom.[/well]

CD Project Red

[well type=”well-lg”]
Gdy sam zadaję pytanie kogo śledzisz z branży UX zazwyczaj padają te same nazwiska. Gdy pytam kto Cię inspiruje… no… tu już padają inne odpowiedzi.

Myślę, że wynika to po części z tego, że większość ekspertów siedzi bardzo głęboko w procesach, metodykach, detalach badawczych itd. i nie zrozum mnie źle, jest to ważne a moja lista rzeczy do przeczytania od tych osób puchnie w szwach ale nadal to nie jest to… Ma się wrażenie, że już się gdzieś to słyszało/czytało. Brak czegoś co zapala iskrę w oku i zostawia szczękę na podłodze.

Dlatego podejdę do tematu trochę przewrotnie i wspomnę o firmie i jej założycielu, która w krwi ma projektowanie doświadczeń. Mógłbym zaryzykować, że jest to najpopularniejsza polska firma na świecie, której działanie głównie opiera się na ux a raczej nie mówi się o niej w tym kontekście.

Jest nią Cd Project Red twórca serii gier Wiedźmin.

Niestety nie mam już tyle czasu ani odpowiedniego sprzętu, żeby grać w gry ale nadal śledzę newsy i wyłapuje ciekawe pomysły i rozwiązania. (Zwłaszcza teraz w dobie VR).

Kiedy czytam zagraniczne artykuły zawsze zaskakuje mnie ilość pozytywnych komentarzy skierowanym w stronę CDPR. Myślę, że wszystko tłumaczy prezentacja, którą wygłosili w tym roku na największej konferencji dla game devów „Projektowanie Zorientowane na Gracza” hmm brzmi znajomo?

No dobra ale o co chodzi i co niby CDPR robi inaczej od innych?

  • polecam obejrzeć reakcje ludzi którzy otwierając pudełko z grą i widzą odręczne podpisy osób pracujących nad projektem.
  • polecam obejrzeć reakcje ludzi czytających kartkę dołączanej do każdej kopi gry, w której studio dziękuje za cyt. „wydanie ciężko zarobionych pieniędzy na ich grę”
  • polecam obejrzeć reakcje ludzi, którzy po pokazach prasowych są pytani jak oceniają fragment gry
  • polecam zobaczyć reakcje ludzi kiedy na scenę wychodzi założyciel firmy i mówi językiem bez zadęcia i marketingowego bełkotu
  • polecam poczytać komentarze ludzi, którzy dowiadują się, że produkcja AAA nie ma zabezpieczeń anty Pirackich (bo nie działają a uderzają w legalnego konsumenta)
  • polecam przeczytać komentarze graczy, którym mówi się, że otrzymają dodatkową zawartość za darmo w ramach wspierania gry po wydaniu

Mógłbym pisać o CDPR naprawdę długo i namiętnie ale boję się, że na konkurs to i tak za długo. Polecam zwrócić uwagę na to jak zbierają feedback, jak podchodzą do doskonalenia punktów styku oraz co najważniejsze jak sukces Wiedźmina wpłynął na inne studia developerskie.

Mam nadzieję, że udało mi się w telegraficznym skrócie zachęcić do sprawdzenia działań firmy, która nie pojawią się w dyskusji na temat branży ux w Polsce.

Zostawiam linka jako ciekawostkę wywiad z Marcinem Iwińskim – https://www.youtube.com/watch?v=gIwevfBfLo4
[/well]

Previous episode
Post comments (1)