play_arrow

keyboard_arrow_right

skip_previous play_arrow skip_next
00:00 00:00
playlist_play chevron_left
volume_up
chevron_left
  • Home
  • keyboard_arrow_right odcinek
  • keyboard_arrow_right short
  • keyboard_arrow_rightPodcasts
  • keyboard_arrow_right
  • keyboard_arrow_right 011 – Krytyka designu – Jak krytykować mądrze(j)?
play_arrow

odcinek

011 – Krytyka designu – Jak krytykować mądrze(j)?

tomaszskorski 30 czerwca 2016 1735


Background
share close

Kolejny krótki, luźny odcinek z Igorem Farafonowem. Tym razem rozmawiamy o wyjątkowo drażliwym temacie, czyli  krytyce designu. W jaki sposób krytykować cudze projekty, czy w ogóle to robić, a jeśli tak, to w jaki sposób?

011-promo

  • cover play_arrow

    011 – Krytyka designu – Jak krytykować mądrze(j)?
    tomaszskorski

Odcinek jest dostępny w iTunesTuneIN i Sticher.

Adresy omawianych serwisów, modeli, heurystyk i kluczowe pytania znajdują się w notatkach do odcinka ;)

Notatki:
  • Grupa Usability PL na Facebooku
  • Przykład serwisu smyk.com – użycie kroju Comic Sans
  • Przykład euro.com.pl vs x-kom.pl – poszukiwanie laptopa
  • Mikrocele vs cele strategiczne (potrzeby biznesu)
  • Przykład aplikacji TVN Player – jakość aplikacji vs potrzeby biznesu
  • Model behawioralny BJ Fogg(oraz źródłowa publikacja)
    • motywacja
    • prostota realizacji
    • triggery wyzwalające potrzeby
      bjfogg_com_fbm_files_page4_1_pdf
  • Przykład Nasza Klasa – motywacja dla grupy 40+
  • Czy redesign ma sens? (Nie, zwykle nie)
  • Redesign strony głównej WP – transkrypcja prezentacji Adama Plony z UX Poland 2015
  • S.M.A.R.T – koncepcja planowania w oparciu o sprecyzowane cele
  • 10 heurystyk Dietera Ramsa i 10 heurystyk Jakoba Nielsena – jak je traktować, interpretować i używać
  • Śmierć audytu usability, Życzenia na 2012 – blog Maćka Lipca
  • Trzy składowe doświadczenia (slajd 9) – prezentacja Igora z UX Camp Europe 2015
  • Przykład nokaut.pl – budowanie treści vs tworzenie doświadczeń
  • Jak krytykować mądrze? (np. zadając sobie kilka pomocniczych pytań)
    • Jaki jest jest cel tego projektu/designu? (cele strategiczne: np. zarobić więcej pieniędzy, zwiększyć konwersję, poinformować klienta o nowej usłudzie, przekierować go do kanału telefonicznego…]
    • Jakie elementy tego projektu są związane z tym celem projektu? (duże pole wyszukiwarki? duże czerwone przyciski? zdjęcia 360°)
    • Czy te elementy designu spełniają swoje zadanie w realizacji celu?
    • Dlaczego tak / dlaczego nie
  • Typowe błędy przy ocenie designu:
    • Generalizowanie
    • Postrzeganie siebie jako typowego użytkownika
    • Bezrefleksyjne podążanie za trendami
  • Czy krytykować publicznie?  Czym jest konstruktywna krytyka?
  • Dysonans poznawczy

Tagged as: , , , , , .

Previous episode
Post comments (0)